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黄佳时

2017-12-15

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腾讯英雄联盟为给青年人提供全方位的电竞服务,《英雄联盟》赛事官方围绕专业赛事、主题活动、泛文化三个方面做了系列设计,既有全球高校冠军杯、高校联赛、校际精英赛等专业比赛,也有游戏解说招募、电竞趣味励志故事分享、电竞从业相关教学小课堂等丰富的活动,为爱好电竞的青年提供了自我展示的舞台以及难得的培训和实习机会。他表示,未来将与中国青年电子竞技大赛组委会共同打造绿色校园文化生活新形态,推动电竞产业发展和电竞文化繁荣,助力大学生在电竞领域创业就业。

会上腾讯英雄联盟全球赛事总监黄佳石说到:刚结束英雄联盟全球总决赛,这次的总决赛是在鸟巢举行,无论是在中国还是全球来说都是一个盛世,我也是从最初的筹备,也是一年前就开始赛事的筹备,一年的筹备到最后的工作落地我都有幸参与其中。今天我们想说,整个赛事的筹备或者是赛事的成绩大家都看到了,这次赛事给行业上带来的一些突破,这个大家应该在朋友圈看到这样的一些照片,我们是在4个城市落地的赛事,整个团队在4个城市地标建筑上做了一个点亮的活动,武汉的黄鹤楼也在其中,这是黄鹤楼的第一次变色,整个传播的效果也是非常好,受到了国外媒体的转载,突出了在中国主体的牌面,长士气的效果,让更多不了解电竞,为广大的社会人群注意到电竞的比赛,能有这样的影响力,在整个行业来说也是一个新的尝试。

另一个在商业上的合作,突破了以往,我看了以往的一些赛事,在商业合作上更多的键盘厂商的小圈子,现在有和奔驰、伊利、欧莱雅的合作,整个的传播效果就非常好,结束之后我们跟赞助商沟通,对他们的产品带动非常好,对未来的合作也非常积极。这样的突破对我们的电竞行业是非常有意义的,不仅对于英雄联盟,而且对于整个行业都是非常好的促进,更多的大众能接纳这个电竞的行业。这是我们做的另外一个,在这个期间做了全国范围内的装载合作,2700场次,也是史无前例的。我想说电竞作为一个线下的活动,看比赛成为大家日常娱乐的一种方式,就像我们周末去看电影、足球赛一样的活动,也是意义非常重大的。在武汉大学也是举办了这样的活动,师生的参与也是非常的踊跃。

再看一下我们的这个粉丝,我们这次论坛也是青年峰会论坛,这次我们看到这些青涩的脸庞,也是得到了全世界的赞赏,中国队伍的素质非常之高。我可以看到第二张图,这张图我非常感动,我们在广州八强赛的时候,这个选手是欧洲的一位选手,因为那场比赛中他们战队被淘汰了,情绪非常的悲伤,在场下当场就哭了,在电脑桌上不敢起身。现场的观众给他鼓励,不妨碍我们的粉丝给他最热烈的掌声和鼓励,这都是体现大国的主场的风范。

下面,这次我们的决赛都是招募粉丝,把这样的机会给到粉丝,让粉丝来参与我们的活动。另外我们也做了一些尝试,与腾讯公益做了一个合作,阳光、向上、积极,有社会责任感的形象相建立。通过一些公益的活动获取总决赛的门票,人数也是非常之多的。这次电竞的比赛首次上了电视的直播,在国内其实也是第一次的突破,因为也是直播,更多的是电竞相关的节目,但整个赛事完整直播是第一次,仅次于CCTV的电视台。

所以我们得到的这些突破和努力,在过去一个半月中,不仅说是一个最热门的电竞的赛事,甚至变成了整个社会最热门的话题,我记得当时有一段时间说,那段时间最酷的方式就是在朋友圈抛一张有门票的图,说明了赛事的热度有很高。还有微博,微博是最热的发布信息的一个平台,在微博的热搜上可以反映出一个热度,在比赛期间微博热搜上是登上了第一名,可以看出整个电竞英雄联盟的赛事在主流年轻群体中的影响是多么高。

另外这次我们也发现很多主流的,甚至中央的媒体都报道了这样的赛事,前面某位领导也提到,奥委会把电子竞技归为一种运动,我想这个时间点也是一个巧合,我们英雄联盟多少也是有些影响力的。包括新华社、共青团这边的支持,进行了转载,所有的内容都是积极向上的,也是我们希望看到的。我们更多是想围绕赛事这样的内容,打造一个大学生的文化生活,让它不止是打游戏本身,同样成为他校园生活的一部分。

这四个关键词,会围绕环境,这个环境是在校园内的生活环境,可能是他学习的时候在教室,还有一些社交,同时还有一些娱乐的情景,围绕不同的场景,通过我们的赛事为基础,这样的内容去丰富他的校园生活,形成一个真正的校园游戏文化。这里的话我们可以看到,其实我们围绕学生的场景包括宿舍,在宿舍内可能会一起开黑,学生有他自己社交的诉求,包括娱乐的生活诉求。围绕人的话,不仅对于学生本身,我们也会跟社团进行合作,举办比赛也好,举办这样的内容,我们之前也尝试电竞的公开课,让老师能够参与其中。

在内容上来讲,就是专业的赛事,覆盖了上千所学校的赛事,我们也会有自发的赛事,LPL的解说,对于学弟学妹也是一种鼓励。高校学生是最有热情的一个群体,你看到下面的氛围是很好。赛事之外呢,我们更多是这种主题活动传递的是什么?不仅是宣传我们的赛事,希望更学生能够更了解这个行业,甚至于说我们提供这个,我们看到很多的高校也开设了这样的专业,希望让学生这个行业是怎么运作的,提供一些行业的机会,包括一些就业的机会。所以说我们这边看到会有一些解说的比赛,电竞人才培养的活动。如何形成文化?有很多二次创作的内容,现在跟各大学校都有这样的合作,鼓励他们的创作,包括漫画也好,包括小说也好,我们官方也会通过官方的渠道去推荐好的作品,希望游戏和电竞的活动进行二次创作进行传播。

校园OPENDAY,通过从业者分享的方式去传播,大家作为一个观众可能只看到光鲜的选手,但是背后行业是怎么运作的,让学生理性的认识到这个行业是这样运作的,是由各个模块有机组成才能呈现出来的表现。电竞第一课,我们开设大咖的分享课,这次我们也有幸和共青团一起合作举办校园的解说大赛,有好的苗子,我们官方也会吸纳,这样的机会都是一些探索,把更多不同的机会和内容传递到校园的学生的群体中。

前面这些都是线下落地的内容,还有其他线下的。总体来说,我们希望达到的这种,通过赛事为基础的内容,提供给学生让他聚集起来,同时围绕内容产生社交的活动,产生这样的活跃。他会衍生出来二次创作的东西。

最后总结一下,整个校园的内容是点片面结合,面,覆盖了很多高校的赛事,这是官方的。片上我们也尝试校际精英赛,更多的是跟第三方合作,能够得到更多的持久性的这种内容的覆盖。点上我们鼓励自发的内容,学生、社团自己办赛、办活动,我们也会提供支持,宣传的支持,包括赛事的经验输入,都是鼓励学生去做的,相当于是星星之火可以燎原,更多自发的内容产生,更多的推进校园电子竞技的发展。